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不正常人类研究中心

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事到如今我也不想再隐瞒了,其实我就是美貌与智慧并重,英雄与侠义的化身,改变社会风气,风靡万千少女,刺激动漫电影市场,提高年轻人内涵,超级无敌英俊潇洒,玉树临风,风度翩翩,沉鱼落雁,神出鬼没的传说中人气大王,我的名叫奥妙,英文名叫omo。奥妙,是个慈悲而充满智慧的画家。在智者群里是个疯子,在疯子群里是个智者。他是乞丐,是流浪汉,是行吟诗人。是讽刺谩骂,呵佛骂祖的罗汉。奥妙是群众,是草根,他不是一个人,不是一个神,是一群人,是污泥里开出的莲花,是向日葵里的蛤蟆。

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引用 铁血珠玉·第二夜(高铃响)  

2009-04-07 20:07:37|  分类: 游戏策划 |  标签: |举报 |字号 订阅

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引用

辰汐铁血珠玉·第二夜(高铃响)

 

(引用)当天下贰开始被设计的时候,很多PVP向的游戏都被罗列出来作为参照,其中最出名的便是魔剑和天堂2,但是在研究的过程中,天下贰的开发人员们发现,这两个游戏都有一个同样的突出缺陷,即公会的力量过于被放大。一般来说,PVP的游戏和现实一样,都会提供重要的高端资源来作为争端的诱因,然而当一个强大的公会能够垄断服务器的所有该类资源时,等于断绝了其他小型公会和自由玩家的游戏乐趣。

 

出现这个问题的原因何在呢,我们发现,和设计人员的规划有关,在之前所有这类PVP的游戏中,高端资源都是和战斗挂钩。其实做出这样的设计也能理解,资源和战斗的结果挂钩,是最能满足战斗者成就感,也是最能引发争斗的设计,就好比现实的世界中,战争往往都是资源争夺的最终必然。可是,过往的设计人员忽略了一个问题,一个世界不能全部都是战争,真实的世界是由微妙的平衡所构成,没有战争的世界,是乏味的世界,全是战争的世界,却注定是个无人能够存活的世界。

 

可以解决这个问题么?

 

答案毋庸置疑是肯定的,方法其实很简单,游戏是真实社会的投影,在游戏中引入现实社会关系而出现的问题,最终还是可以通过引入更多的现实社会关系来得到解决。

 

千万不要以为游戏设计中的平衡仅仅只是简单的技能数值平衡,网游是模拟社会体制的游戏,社会关系的平衡,在某些层面上直接决定了游戏的深度和耐玩性,因为归根结底,和玩家们一起玩的,是另外一些真实的玩家呵。

 

开发团队决定引入的,便是真实世界里,唯一可以和武力相对抗的东西。

那就是财力。

铁血和珠玉,永远都是现实里矛盾而又统一的一对共同体。

 

势力和商会,他们在天下贰中,代表的便是铁血和珠玉的两极。

过去的所有游戏中,帮派都是即拥有强大武力,又拥有强大财力的团体,但实际上,如果将他们拆开,拥有武力的团体和拥有财力的团体就会形成互相辅助又互相制约的关系。

因为,不要忘记构成网络游戏的主体,是一个个活生生的人,一个个有恩怨,有情谊,有仇恨的人。

人和人之间会发生什么,永远没有人能够说出正确答案。

人和人的游戏会形成怎样的吸引力,永远没有人能够给出正确标准。

 

势力是天下贰中拥有武力的团体,他们被世界的创造者们默认为是拥有争夺天下资格的人。

所以,只有势力才可以去夺取城市,以城为自己的揭杆之地,向着天下霸主的道路前进。

每座城池中都有专属于势力建筑的空白地域,在那些地域上,势力可以修建起帮助自己将能力提升得更加强大的建筑,而通过升级建筑,获取其中的特殊功能,势力就可以以更强大的战斗力,扫平阻挡在自己称霸道路上的障碍。

 

八门会馆:八个门派的高级会馆。是否曾经奇怪越高级的技能,门派里的师傅能传授到的境界就越低,因为,更高级的境界,将只能在八门会馆中习得。

 

民居:小小的民居却有着大大的功用,因为,每修起一座民居,势力所能容纳的人数上限就会得到提升,是否曾经有势力主埋怨过势力人数过少,无法应付多线的战争,其实真正的奥秘在这里。

 

幽祠:来自幽都山的黄土神石,拥有将人的魂魄从黄泉渡回人间的奇异能力,而幽祠中的黄土神石,更具有拥有城市势力和其同盟成员才产生效果的奇异能力,是否曾经为被迫和攻城势力绑在同一神石耿耿于怀过,拥有幽祠的势力,可以直接将复活成员投入战斗,易守难攻。

 

兵营:曾经攻取过轩辕王朝城池的势力,一定有感受过王朝精英死士,精英箭手的骇人战力。而只要夺取了城市,并在其中修建起兵营,势力就可以招募这些强悍的士兵,将他们放置到城市的要害地段,来帮助自己的势力守卫城池。

 

医馆:是否纳闷过为什么生活技能中没有其他所有网络游戏中都有的采药制药?因为,所有的医药功能都将汇集到这座建筑中,各类红与蓝的回复,瞬时回复,HOT类回复,是战争续航力的重要支撑。

 

学舍:科技才是真正决定战争胜败的核心,要想得到各种最高级的技术,就必须要拥有学舍。筑城,内政,机括,战技等覆盖了不同科技领域的学舍会向势力提供富国强兵的技艺,拥有高级技术的势力,自然战争的赢面也要远远大于其他逐鹿之雄。

 

工房:不断的研究会让技术得到不断的提升,然而科技的结果终究需要落在实处。无论是用来进行火力压制的楼车,还是用来撞击城门的冲车,抑或是突破城头所用的云梯,都需要最终通过工房才能进行生产并投入实战。

 

云梯可以直接在陆地和高高的城墙之间架起通途,悍勇的荒火和铁壁一般的天机不需要再苦苦等待在城门外,踏着云梯强攻城头,在城头直接架起后续部队跟进的桥头堡,中国古代的战争,从来就不会是傻傻的对丢火把。

 

当筑城技术得到提升,城门的坚固程度也会得到大大的增强,小小的火把,根本就无法再造成任何伤害,强大的铁角冲车却可以轻而易举的撕裂城门,甚至比云梯更加高效。只不过,事物往往具有两面性,对坚固的升级城门不再具有伤害力的火把,却正是云梯和冲车的克星。

 

是否曾经体会过在城门外苦丢火把时,墙头上的远程火力倾泻而下的痛苦。只要拥有和城墙等高的楼车,己方的远程火力也可以登上楼车,呼应攻击城门的战士们,用自己的远程火力压制对手,为自己的攻城部队创造战机。

 

矛提升了,盾自然也会得到加强,因为战争就是科技的二元论循环。箭车可以射出巨大的长矛,将攻城方的机括轻松摧毁,床弩则能洒下密集如雨的箭阵,大范围杀伤聚集在一起的人群。

 

而最终,走到科技顶端的战争双方将会投入巨型投石机,升过级的火油弹划破天空,将一切归于原点,在那之后,挺身而上的人命,是最廉价却又最实用的物种。

 

铁血永远是让人热血沸腾的话题,然而别忘记,所有的战争,都是财富的消耗。

没有足够的财力支撑,如何去应付庞大的建筑修筑费用,如何去应付巨额的建筑升级费用,如何去应付天文数字般的科技研究和生产费用。

没有足够的财力支撑,如何去负担战争中的巨大消耗,如何去负担势力成员武器装备药品的巨大消耗,如何去应对拥有巨额财力的敌对方。

 

难道,要势力全员去做宝鉴任务,当然不是

宝鉴只是天下贰社会中普通人基本生活来源的途径之一,却不是财富的产生地。

宝鉴的所得,远远跟不上战争的需要。

 

在现实里,真正隐于幕后,操纵着世界的,是那些巨大的财团,是那些拥有巨额财富的人。

这样的人,在天下贰的世界中,同样存在,他们也拥有自己的独有组织,这个组织的名字,叫做商会。

商会就是天下贰中拥有财力的团体。

 

加入商会的人,他们的目标便是通过商业策略和行为,成为富可敌国的大商人。

所以,他们选择了和势力完全不同的另一条路,自然,势力和商会的成员,要互相跨入对方的领域,也将会是一件非常艰难的事情。

 

如果说,势力争夺的是城市,那么商会争夺的就是商馆。

如果说,势力争斗靠的是武力,那么商会争斗靠的就是策略。

 

江南的云轩,中原的流光,燕丘的北阿,雷泽的梦源,九黎的九黎,巴蜀的蜀州,再加上北疆的月支,流沙的兰台,桂林的卫罗,曾经在轩辕王朝的版图中,合共具有九颗明珠。

 

这九座城市,在地理上来说,每一座都单独坐落在一个特有的地域中,并不仅仅是因为每座城市都拥有自己独特的风貌与景观,还因为这些城市,在它们的地域中,都拥有自己独特的资源出产。而这些特产,可以通过城市中的商馆,转售给轩辕王朝的普通子民。

非常重要的一点是,不同地区的民众们,他们对各类的商品,喜好和需求是有所不同的。例如,也许江南的民众们,他们很喜欢来自流沙的密瓜,而这种密瓜,由于气候的原因,恰恰在江南是种植不出来的。

 

于是,商会的人们,就来往于各个地区之间,将南北东西不同的特产贩卖到有需求的地区,来赚取巨额的利润。

当然,如果想要在某个地区拥有贩卖的权利,就需要先拥有那个地区城市中商馆的经营权。

而商馆经营权,是由城市的拥有势力以招标的形式对外发放。商会和势力就此构成了奇特的微妙平衡。

 

商会的发展需要有稳定的城市建设和更多的商馆,在这种情况下,商会会主动和城市的拥有势力产生联系,追求自己商业活动的稳定,甚至独家的经营权,作为回报,他们将以自己的巨大财富资助势力,帮助势力争霸天下。

但是,商人的逐利性又决定了商会将在暗地里寻找其他更有发展前途的势力。

反过来,势力一方面要借助商会的财力,另一方面,却又会私下寻求自己更信任和更能控制的伙伴。

 

商会互相之间可以进行经济层面的战争,买空卖空,经济倾轧,真实社会中的商战被简化放到了游戏中,却能产生巨大的化学变化。由于商战,即使是大商会,也有可能在多个小商会的联手攻击下有所折损,这个时候如何即保持自己的元气,还要稳住与自己合作的大势力,就得看商会里面有没有合适的人才了。

 

写了一大摊,累了累了。本来是想写写天下贰里曾经独创过的双社会团体系统,他们互相间会怎么作用,产生什么样的变化和影响,带来什么样的乐趣,落笔却发现真要写起来,会是洋洋洒洒一大篇社会学论文,所以就偷懒不写啦,能蹦出几个“悟”字,就看大家自己兴趣吧。

 

反正,也已经没有了。

就当是看看城战本来规划的后续样子吧,笑。(引用)老实讲,虽然理论上我的博客是我的地盘,我想怎么写想写什么都是由着本人的性子来,爱幻想爱畅想爱乱想爱肆意想爱随便想爱怎么想就怎么想都是本人自己的事。

 

不过,既然曾经说过,这几篇文章都会写些没有机会实现出来的东西,那么基于设计师的小小矜持,如果没有和程序讨论过实现方法,或者已经完成了规则文档,甚至也许已经开始在制作的东西,是不会记录在这里的。

 

完全吹水的空想,那和实现没有任何关系,虽然我脑子里也有那么大一堆。如果,最后一篇能有闲心的话,放到那个时候再去扯吧。

 

这个第三夜,其实想说的是一些关于单体玩家的部分。

 

因为天下贰是一个以PVP向为主的游戏,所以城与势力在游戏中占据了很大的部分。

作为曾经的狂热魔剑玩家,几乎整个设计团队都很害怕大型公会在游戏中的体验过多,会阻断单体玩家的游戏乐趣,所以,设计团队一直都在不断的在尝试将人与系统的互动和公会剥离开来。

有心的玩家也许可能会发现,除了少数几个大型任务外,势力几乎没有任何和系统互动的部分,势力系统所依托的主要体验都架构在人和人之间的互动上,并且在一定程度上被限制在各地的城市中,商会亦然。

 

类似于魔兽世界中的那种大型团队副本,在天下贰中是根本从来没有被考虑过的。

 

原因很简单。

1,我们没有制作那种精巧关卡的能力,关卡设计是一个非常需要经验,对逻辑思维和发散思维都有很高要求的工作,贸然制作很容易吃力不讨好,还会把有限的制作人力陷进去,记得我曾经在论坛上发过一贴阐述这个出发点,笑。

2,天下贰的八个门派个性都很强,调整记忆格的目的是在个性之上再产生变化差异,而并不是象魔兽世界那样每个职业都具有复合属性,可以通过调整天赋来达成完全不同的职业方向,个性鲜明的门派设计更适合PVP的需要,但在复杂的对NPC战中则略显疲态,如果按照魔兽世界的副本设计方向去走,有副本敢不要冰心么,苦笑。

 

当然,最根本的出发点,是设计团队希望在天下贰这个游戏中,只有玩家愿意和不愿意去玩的体验,而没有玩家能和不能去玩的体验。

魔兽世界的高端副本设计都非常有趣,但是,有许多玩家即使有这样的意愿,却仍然是体验不到的。

 

所以,天下贰的地下城与大型BOSS,是基于和魔兽世界完全不同的设计思路。

玩家以单体的身份加入,虽然处于一个团队活动之中,但每个玩家都可以完全不理会其他团友们在做什么,只管自己爽自己,而在每个玩家自己玩得爽的过程中,整个团队进程就被慢慢的推进。

 

抓头,貌似很复杂的样子啊。

 

举个更简单的例子,好比在公众网上打CS,不管你加入警察还是土匪,虽然队友一大把,每个人却都只管自己打自己的。但是,每打死一个敌人,其实就离整个团队胜利进了一步哟。

 

地下迷宫是这个系统的第一环。

在设计中,每周的固定时间,地下迷宫就会开放,有兴趣的玩家都可以进入地下迷宫,在迷宫中击倒怪物和解除机关,每个玩家的战斗和解迷都会为整个地宫累积一定的隐藏点数,当这个隐藏点数达到某个值,通向下一层的门就会开放,而最终,玩家可以打开同往BOSS房间的门,只有这时,玩家才拥有挑战BOSS的权利。

 

如果只为打开一道门,那么整个过程也太枯燥乏味了,玩家在向地宫深入的过程中,不单单只是在累积点数,也会在探索时遭遇到不同的特殊事件。

 

也许在路途中,某个地宫的岔路尽头玩家会发现被妖魔囚禁的商人,当击倒妖魔小BOSS,就可以解救出商人。那么,在之后的旅途里,玩家就可以在这个商人处购买药品和修理装备。

 

又也许在解除多个互相关联的机关后,某个房间中将出现神秘的法阵,玩家可以通过这个法阵来往于地宫与自己绑定的黄土神石,而不必再去走那看起来每条路都一样,异常头大的迷宫岔道。

 

在清理地宫的妖魔过程中,玩家也许可能从妖魔身上得到破碎的地图残片,当收集到一定数量时,玩家就可以在固定的NPC那里,换到一张完整的地宫地图,此后就可以在地宫中使用全局地图来更清晰的定义自己所在的位置。

 

当然,即使BOSS的门已经开启,普通玩家还是不能够自由进入的,需要在地宫中满足一定的条件,才有可能获取进入BOSS房间的资格。我们可以理解,在地宫强大的妖法作用下,任何传送符咒都无法发挥作用。

 

每座地宫的深处,栖息着各色的妖魔。

在这个世界上,总有些人,因为各自心里的贪嗔怨恨,试图打开地宫,将妖魔放到人间界来。

这些人总是认为自己可以控制妖魔进而借用妖魔的力量,却从来就没人想过如果失去控制,这些妖魔将会造成怎样的危害。所以每次当地宫开启时,便需要玩家进入到地宫中,重新封印这些妖魔。

 

古皇陵的地下,是入眠千年的九尾妖狐,而守护着她的,则是被她迷惑得魂飞魄散的各代帝皇怨灵。

 

雷泽水洞的地下,是上古的水妖相柳,它自己还被黄帝所封印,法宝冥魂天衣却已经流落到人间,把昔日轩辕王朝的明珠,和梦源齐名的承安郡变成了雷泽死域。

 

试炼窟的地下,是四大魔神之一的饕餮,九黎苗民建起饕餮神殿,供奉血食,祈求获得至高的力量,却没有想到只是将这个贪图口腹的妖魔渐渐从沉睡中唤醒。

 

和魔兽世界比较类似,每个BOSS都有自己独特的战斗方式和强力的技能。

和魔兽世界不同的是,设计团队希望建立的是一个和大型BOSS激烈战斗的机制,而不是象魔兽世界中,需要大量团队配合,避免犯错误的游戏玩法。

所以,虽然掌握了一定的战斗技巧可以更有效的伤害或者限制BOSS,例如在和九尾狐的战斗中,九尾狐有可能产生多个分身,击倒真身就能消除其他假身,也有这样和魔兽世界非常相似的战斗设计。

但,总体来说,和BOSS的战斗并不需要玩家过多考虑和其他人的配合,玩家也可以在激烈的战斗中通过冰心或者符咒,甚至一些场地道具的帮助不断复活,所有的BOSS战都是节奏快速而紧张的战斗,而设计的最终目的,则是每一个进入BOSS战的玩家,都会感觉“打得很爽”,那是一种不同于和人战斗的另类乐趣。

 

归根结底,BOSS战这种东西,大家想要的是“热闹”“刺激”,以及击倒超大型和自己强度不成比例的怪物后带来的成就感。

 

当然,设计团队会设计一些方式,避免玩家“无限制”的和BOSS战斗。

 

而和BOSS战斗,如果能够胜利,得到的回报,当然是凌驾于紫色武器之上的红色武器啦。

 

还有BOSS的元魂珠。

 

可能,最早内测结束时丢出来那些BOSS,虽然还没有放入战斗AI和逻辑,但依稀能体会到那种感觉吧,和魔兽世界不一样的感觉。

 

题外话,其实看到魔兽2.4版本太阳井高地的玩法设计时,我当时真的有非常深的失落感和挫败感。

 

曾经,我们是有机会走到他们前面的。

 

希望我这句话不会又被某些同志说我在撺掇玩家,笑。

 

其实很苦涩……

 

突然不想写了,先搁笔至此吧。

 

下一次,写写其他的东西,不和曾经的假想敌做比较了。

比来比去,引用某人的一句玩笑话,“都是泪呀”,呵呵。

 

锁妖塔的五行无限城系统。

锁妖塔底的蚩尤,还有看守它的天神群,“南斗主生,北斗主死”。

 

PVP玩家们的冀州战场。

给休闲玩家们的梦源书院。

 

这些,基本就和魔兽世界没什么关连啦。

 

最后补充一个,安其拉开门事件时,大量的服务器掉线并不是因为聚集玩家数量过多,而是服务器在调用和播放开门时那段回忆的动画,由于那个动画不是CG而是脚本动画,且要保持各玩家同步,所以在进行大量的信息广播,这种广播造成了网络阻塞,才造成掉线。基本原理大概是这个样子。这也是为什么开门时,其实大量玩家早都聚集在希利苏斯大门那里,但并无异状,在开门瞬间却大量掉线的原因。

 

不过,我还是很开心的听说,现在的天下贰没有原来那么卡了。

 

技术总会不断进步,思想却不能停滞不前。(作者:高铃响)永远的天下!爱您!

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