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不正常人类研究中心

正确理解不正常人类这个词组的真正含义,以及它对人类未知命运的深远影响

 
 
 

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关于我

事到如今我也不想再隐瞒了,其实我就是美貌与智慧并重,英雄与侠义的化身,改变社会风气,风靡万千少女,刺激动漫电影市场,提高年轻人内涵,超级无敌英俊潇洒,玉树临风,风度翩翩,沉鱼落雁,神出鬼没的传说中人气大王,我的名叫奥妙,英文名叫omo。奥妙,是个慈悲而充满智慧的画家。在智者群里是个疯子,在疯子群里是个智者。他是乞丐,是流浪汉,是行吟诗人。是讽刺谩骂,呵佛骂祖的罗汉。奥妙是群众,是草根,他不是一个人,不是一个神,是一群人,是污泥里开出的莲花,是向日葵里的蛤蟆。

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变形金刚机器人造型设计师Ben Procter谈金刚造型设计  

2009-02-25 01:34:03|  分类: 动漫赏析 |  标签: |举报 |字号 订阅

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变形金刚机器人造型设计师Ben Procter谈金刚造型设计 - 奥妙 - 不正常人类研究中心

变形金刚机器人造型设计师Ben Procter谈金刚造型设计 - 奥妙 - 不正常人类研究中心

变形金刚机器人造型设计师Ben Procter谈金刚造型设计 - 奥妙 - 不正常人类研究中心

擎天柱变形过程测试1:http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Optimus_TransformStudy_A.mov

擎天柱变形过程测试2:http://www.benprocter.com/SITEv2//Graphics_Content/MOV_Trans_Optimus_TransformStudy_B.mov

Aaron Archer和他的孩之宝设计团队进行的一些测试将“擎天柱”最终塑造成了一个体形偏瘦的超级英雄形象。Victor Martinez负责制作“擎天柱”的正面图像,我负责背面。而他的头部图像则是由Ryan Church和Paul Ozzimo共同合作完成的,最后由工业光魔公司(ILM)的艺术总监Alex Jaeger和模型师将其制作成3D影像。我还制作了“擎天柱”头部的修饰、面部造型和一些新的背部细节。看看这些高精细的彩色ILM最终版“擎天柱”模型,你就会发现它们恰到好处的塑造了“擎天柱”的形象,并为其添加了很多非常精彩的细节。

擎天柱头部研究(战斗模式&嘴部展现模式)

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擎天柱手臂枪修订图

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擎天柱头部背面图

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擎天柱面部修饰图

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擎天柱正面全身像(原形)

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擎天柱背面全身像(带枪版)

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擎天柱背面全身像(不带枪版)

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“大黄蜂”的制作分为几个阶段,但从始至终,其造型基本未有改动。我制作了其Camaro的2D图形,这一造型在加上Alex Jaeger设计的头部后得到了加强,后来,我还在上面添加了一些来自Ryan Church的设计元素。Tony Kieme为我的设计加上了很酷的流线型设计灵感,从而使它变成了“07版的Camaro大黄蜂”,而这也成为了细节艺术部门制作3D模型的指南。

大黄蜂全身像(原形)

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大黄蜂最终版2D图

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大黄蜂最终版2D背面图

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大黄蜂正面图

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大黄蜂行动姿态图

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大黄蜂行动姿态背面图

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大黄蜂站立姿态图

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大黄蜂机械内骨骼结构图

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大黄蜂CGI模型测试:http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_BB_BodySpinTest.mov

制作3D模型的目的是为了指导一个16英尺高的全比例模型的建造,这个全比例模型将会用在特别场景的拍摄过程中。艺术指导Sean Haworth在建造全比例模型过程中发挥了重要的作用;期间,我还和Clyde Zimmerman、Chris Herrington共同参与了模型的上色工作。除基本建造工作外,这具3D模型还被运送到Steve Yamamoto的团队和工业光魔公司,他们为他添加了许多新的机械和结构细节,使他看起来更加逼真。

大黄蜂头部CGI测试:http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_BB_HeadSpinTest.mov

大黄蜂眼睑测试图

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大黄蜂材质参考图

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大黄蜂头部背、侧面

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大黄蜂全比例模型照片

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制作“大黄蜂”的后续任务包括:开发他的眼睛、足部和背部细节,将“大黄蜂”被“红蜘蛛”的导弹炸伤后的具体情况视觉化,与工业光魔公司和另一支自由撰稿人团队合作为孩之宝公司制作用于市场营销的图像。这里我要感谢工业光魔的Hilmar Koch为我的图像合成提供了许多支持,感谢Jamie Rama、Dimitri Patelis、Stephan Martiniere和其他人为我的设计图进行上光和精加工;另外,Page Buckner也在合成图像过程中为我提供了许多帮助,我还要特别感谢他在这个过程中与我进行的争论。正是因为有了他们的帮助,这些图像才能有今天的效果。

大黄蜂背面细节

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大黄蜂模型足部细节

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大黄蜂眼球细节

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大黄蜂孩之宝市场营销图

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大黄蜂造型修饰图

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大黄蜂拖车上的造型图

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“眩晕”在制作过程中修改过多次名字,简直可以得上一个“制作过程中名字更改次数最多奖”,所以请不要被这里的名字所迷惑。我设计了“眩晕”的正面图像(Scot Lukowski负责设计了背面和侧面),为他的足部和臂部进行了调整;他的头部是由Tony Kieme设计的。另外,我同样负责设计了孩之宝公司用于营销的“眩晕”机器人形象图。

眩晕正面测试图(当时的名字是:Incinerator)

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眩晕正面测试图(此时的名字是:Devastator)

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眩晕头部测试图

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眩晕孩之宝市场营销图

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Ed Natividad和Harald Belker已经为“萨克巨人”的制作付出了不少的心血,但由于这个机器人的头部和尾部要制作得和模型相同,所以我来制作了他的最终3D图形。请注意他的针刺尾部和可旋转的爪部,这些都来自Jeff的超酷想法。KNB EFX在模型的上色方面做得非常漂亮,他们的灵感则来自于我的3D模型和草图。

萨克巨人设计草图

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萨克巨人3D设计侧面图

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萨克巨人3D俯视图

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萨克巨人着色图

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萨克巨人头部图

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萨克巨人CGI测试:http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Scorponok.mov

影片中体形最小的机器人是“迷乱”,其身高只有4英尺,变形为一台立体声录音机,便于渗透。制作方要求把他设计成“体形瘦小、狡猾奸诈、滑稽可笑”的形象,麦克尔对他的嘴部有一些特别的要求和想法。经过几轮2D图形的设计,之后就转入了3D造型设计,因为我知道“迷乱”在影片中实际上是一个傀儡的角色,他的出现就是为了给阴谋家搜集各种需要的情报。我们为他设计过多款武器系统,Ryan Church还为他加上了一双充满了凶相的虹膜眼睛。

迷乱2D设计草图

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迷乱3D设计图

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迷乱行动姿态3D图

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迷乱最终版3D图

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迷乱头部和手部测试:http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Frenzy_A.mov

KNB EFX负责建造了“迷乱”的工程图,他们干和真是太漂亮了。我只是为他们提供了我的3D几何图形,结果他们就把他变成了立体的。我还设计了“迷乱”的参考材质和造型修饰,让Ryan设计的眼睛亮了起来。工业光魔公司接受了3D草图,并利用它完成了影片中最后几个镜头的拍摄。我很喜欢Steve Yamamoto的团队为这个角色设计的最后几个动画镜头。

迷乱武器系统CGI测试:http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Frenzy_B.mov

迷乱孩之宝市场营销图

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迷乱材质测试图

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迷乱飞镖武器模型照片

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迷乱X光透视结构图

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迷乱模型照片

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迷乱头部测试图

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其他我参与设计的机器人还有:“铁皮”,汽车人的武器专家;“Brawl”,变形为一辆由Rob Johnson和Ed Natividad设计的“武装到牙齿”的坦克。另外还有,街头饮料自动售货机机器人、“救护车”的电锯、诺基亚手机机器人和烤面包机机器人。我还负责对“威震天”的头部和面部进行了调整(对不起Tony:))。

铁皮设计图

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Brawl设计图

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街头饮料自动售货机机器人设计图

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“救护车”的电锯设计图

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诺基亚手机机器人设计图

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烤面包机机器人设计图

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威震天头部和面部设计图

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“救护车”电锯CGI测试:http://www.benprocter.com/SITEv2/Graphics_Content/MOV_Trans_Ratchet_SawWeapon.mov

以下造型均为“原形”,即汽车人进入地球大气层、坠落和寻找到他们的汽车形态前的造型(也就是我们常说的“陨石形态”--注)。我最喜欢的是Jeff Mann早期设计的一款表面附有保护性粘胶质的球体造型,可惜,最后Jeff还是将其修改成了表面附着有硬壳和塞伯恩“派系图腾”的拉长形球体。为了帮助Jamie Miller的团队塑造坠落时的球体模型,我利用相机投影技术创造了拉长形的球体。

表面附有保护性粘胶质的球体设计图

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汽车人进入地球大气层设计图

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表面附着有硬壳和塞伯恩“派系图腾”的拉长形球体设计图

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汽车人原形全身像

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汽车人原型手部特写

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拉长形球体制作过程

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汽车人原型坠落设计图

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Martin Charles和Karen Taneyck为制作“火种源”贡献了自己的力量,但我仍得到了一个为其设计最终样式的机会。我采用了初版设计者的塞伯坦“图腾”和象形图文的设计思想,并加入了我自己发明创造的带有棱角的文字。合成后的图像又加上了一些侵蚀性的修饰,使“火种源”看起来更能够达到Jeff的设计思想,即一个穿越了太空旅行并带有宗教色彩的古老“火种源”。Jeff Miller的团队塑造出了非常精美的“火种源”模型和全比例的“火种源”的一角。

火种源设计图

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塞伯坦文字设计稿

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火种源设计草稿

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火种源表面雕纹

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火种源参考材质

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我的设计主要集中在机器人身上,但制作方仍让我参与了一些场景和环境方面的早期设计,如五角大楼的情况室和关押“威震天”和“大黄蜂”的实验室等。此外,我还负责设计了“第七区”所使用的轻型装甲山地车、机器人感应装置、冷冻枪。

五角大楼情况室早期设计图

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实验室早期设计图

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轻型装甲山地车设计图

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轻型装甲山地车实车照片

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塞伯坦星球设计初稿

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接下来,是我在加入制作团队后,在第一周内设计的角色形象,但这些人物并未出现在影片中。有趣的是,大家可以从中看到G1时代给我带来了多么大的影响,我为此感到很骄傲。这里面还包括了“救护车”的最初设计稿和“阿尔茜”(未出场)的造型。

威震天原形设计稿

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红蜘蛛原形设计稿

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死路原形设计稿

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救护车原形设计稿

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阿尔茜设计稿

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自行车机器人设计稿

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