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不正常人类研究中心

正确理解不正常人类这个词组的真正含义,以及它对人类未知命运的深远影响

 
 
 

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关于我

事到如今我也不想再隐瞒了,其实我就是美貌与智慧并重,英雄与侠义的化身,改变社会风气,风靡万千少女,刺激动漫电影市场,提高年轻人内涵,超级无敌英俊潇洒,玉树临风,风度翩翩,沉鱼落雁,神出鬼没的传说中人气大王,我的名叫奥妙,英文名叫omo。奥妙,是个慈悲而充满智慧的画家。在智者群里是个疯子,在疯子群里是个智者。他是乞丐,是流浪汉,是行吟诗人。是讽刺谩骂,呵佛骂祖的罗汉。奥妙是群众,是草根,他不是一个人,不是一个神,是一群人,是污泥里开出的莲花,是向日葵里的蛤蟆。

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【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别  

2008-01-11 14:54:16|  分类: 游戏策划 |  标签: |举报 |字号 订阅

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【游戏力量】基因作祟?男性游戏和女性游戏的区别

游戏力量博客:戳一记

中国游戏产业博客圈:再戳一记

作者 牙刷 的博客:最后戳一记

从sega的街机卡牌游戏《甲虫王者》和《时尚魔女》来看男性和女性对游戏的偏好,由此我们来看看男性和女性玩游戏的根本起因究竟是什么?

 

今天写到这,真懒得写啊。。

^O^

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

一个有趣的现象,日本的家庭周末去游乐场,父亲很自觉得带着儿子走向《甲虫王者》,而母亲很默契的带着女儿走向《时尚魔女》,只是简单的两极分化?

日本的基因学认为,人类的基因决定着人类的感知和兴趣。

男性通偏爱团队协作,好勇斗狠。

例如足球这种团体活动,需要男性个人英雄主义的体现,更需要团队的协作。

视觉对男性的影响力远比女性要高。

女性更关注人际间的交流,由此得到快感,安慰等情绪交互。

例如聊天这种日常交流行为,话题只是交流的方式,女性需要得到被认同感、需要感、以及个人情感的宣泄。

女性充满了想象力,富有幻想,对社会间的友情、爱情、亲情等情感因素敏感。

听觉、触觉对女性的影响力远比男性要高。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

《时尚魔女》是什么?

以对战赢得点数,拿点数进行换装,具有联网性质的卡片街机游戏。

设计者对女性心理把握的相当准确,从这款游戏的玩家95%都是女性可见一斑。

街机有一个很显著的特点就是被关注性,你玩的时候会有人旁观,而现场的游戏外交流是非常普遍的。

女性恰恰需要这种关注的感觉,因为女性的社交需求远比男性要高,女性更需要有朋友的感觉。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

网络游戏中女性的社交需求远比男性高,

玩游戏的过程中,

男性更关注升了多少级,加入了哪个工会,有什么样的装备;

女性更关注认识了几个朋友,他们都是什么样的人(‘聊天’为基本认知方式)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

偶以为女性会成为未来网络游戏的重要组成部分,不过相对于男性来说,适合女性玩得游戏还是少数。

而相对男性来说,女性消费更多的是感性消费,女人的钱远比男人好攒。。

^O^

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