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不正常人类研究中心

正确理解不正常人类这个词组的真正含义,以及它对人类未知命运的深远影响

 
 
 

日志

 
 
关于我

事到如今我也不想再隐瞒了,其实我就是美貌与智慧并重,英雄与侠义的化身,改变社会风气,风靡万千少女,刺激动漫电影市场,提高年轻人内涵,超级无敌英俊潇洒,玉树临风,风度翩翩,沉鱼落雁,神出鬼没的传说中人气大王,我的名叫奥妙,英文名叫omo。奥妙,是个慈悲而充满智慧的画家。在智者群里是个疯子,在疯子群里是个智者。他是乞丐,是流浪汉,是行吟诗人。是讽刺谩骂,呵佛骂祖的罗汉。奥妙是群众,是草根,他不是一个人,不是一个神,是一群人,是污泥里开出的莲花,是向日葵里的蛤蟆。

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顶级游戏设计大师谈如何成为一名游戏设计师  

2007-12-12 11:12:03|  分类: 游戏策划 |  标签: |举报 |字号 订阅

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  啊,我年轻的朋友们,你们想成为游戏设计师,所以来问我有何好建议?我会给你们

我最好的建议,但我猜想你们可能会听不进去。你们可能更愿意听那些说你们爱听的话的

人所提供的建议。但这对我来说无所谓,我所能做的就是说些实事,并希望能进入某些人

的耳朵里。

  首先,你们应该对自己的事业道路有个最初的规划,你想接受更专门的训练,还是想

要更全面的教育?专门的训练能给你某些特别的技能,让你能一毕业就进入工作。但教育

能给你一个更全面的素质培养,却不一定能马上看到好处,不过长期来看能给你带来更多

的优势。这是个简单不过的选择:速成的路还是战略规划后的路。如果你非常急于求成,

那就立马去那些专门学校,他们会教你最新最炫的电脑技术。精力充沛是年轻人的优势,

但耐性决不是年轻人的特长,所以我完全能理解你们几乎不能忍受去学习那些看似无关的

副科。当我还是你们年纪的时候,我总是对那些大学里的其他课程感到不耐烦。但现在,

我对我当初的鲁莽想法感到羞愧,并真心的感谢当初教导我的师长。

  速成的路却是能立刻见效的路。如果你进了一家专门教授电脑游戏制作的学校,或者

在正规大学主修电脑游戏设计。在此,你会学到很多关于电脑游戏设计最新的技术。毕业

后,你很可能马上就能在正规的游戏公司找到一份工作,而这一切你可以在23岁之前搞定

  请打住。在这里有一点需要指出。生产游戏和设计游戏是完全不同的。你所获得的第

一份工作肯定是份渺小的工作,比如给一个无关紧要的npc画动画,而这个 npc做的事情只

是在背景上漫无目的的闲晃;或者写一段代码,这段代码的用处就是当用户按下exit的时

候,显示"你确定要退出么?"。如果你很擅长做这些小事情,那不出几年就可能会让你画

些更复杂的动画或写一段更重要的代码。然后再过几年,你就可能坐上某个更重要的位子

,处理些更重要的事情。

  但请你别指望这些。根本的问题在于:有成百上千甚至上百万的学生,就像你们一样

的学生,正做着同样的梦,想要进游戏业的梦。考虑一下供求曲线吧,如果职员的供应量

十倍甚至百倍于员工的需求量,那么价格曲线将向下倾斜。你们必定将得到可怜的工资,

并得不到任何的尊敬。你们当然可以抱怨,但得到的回答不仅简单也很实在:如果你不喜

欢,你可以选择离开阿,门外有上百个像你一样的年轻人想要得到你的工作。

  事实上,这就是当前正在发生的事情。有可能的话你们可以去每年三月或四月在圣何

塞举行的"游戏开发者大会"看看,你们并不需要真的去参加什么讨论会,只需要在圣何塞

的会议中心转转,看看身边走过的人。你会发现两个惊人的事实:第一,每个人都穿着黑

色衣服;第二,他们的平均年龄在25至30之间。

  我不知道为什么他们都穿着黑色,这可能是每个人都需要遵守的规则。但我能告诉你

们,为什么他们都这么年轻:因为每个人都会在工作几年之后离开这个行业。游戏业就像

是个奇怪的巨大建筑物,这个建筑物只有一个入口,却有很多个出口。成千上万个年轻人

拥挤在入口处,争先恐后互相推挤着想要进门。只有很少一部分能顺利进入。但对于任何

一个进入者来说,总会有另一个人离开——这才能让这个行业保持平衡。这个行业内的人

有多么的年轻,就意味着被挤出去的人有多么的快。很少有人能撑到30岁。

  如果你想得再深些,那就会发现另一个事实:假设你是老板,既然有这么多小家伙想

要为你做游戏,那你自然可以花一毛钱就雇一群人,像奴隶一样驱使他们,直到他们筋疲

力尽,然后再找些替代者。你只需雇佣一些管理人员,能保证这些小家伙都努力工作就行

。这个系统运转得非常完美。

  唯一的问题是,你是否打算成为他们中的一员呢?我希望不是。不过,要是你真狂热

到打算削尖脑袋往游戏业里钻,那么就继续前进!我这个老笨蛋说再多也是无益。你自己

去花时间看清这些吧。

  但在这里我还有另一个方案可以告诉你们。首先,你应该获得一个正规的教育,决不

是什么一夜情式的培训。去一所正规的大学,学习任何专业除了游戏制作。几乎所有专业

都可以:生物学、物理学(我当初就是念的这个)、艺术、文学、历史、心理学、语言学

。你只需保证自己获得了常规教育,并尽量选修一些专业以外的课程,当然,你应该选修

一下计算机。

  同时,你应该开始试验制作游戏了。不要被时髦流行的图像技术所扰——这不能给你

的游戏设计提供任何帮助。你应该专注于游戏的内涵:游戏的体系和架构。如何用很少的

元素就能使整个游戏运转?别幻想能做出像商业游戏那么好的产品——我要大声告诉你,

这些游戏要依靠很多人的力量才能完成。你此时所能做的这些小玩意同那些比较起来,只

能用"可怜"两个字形容。要是把制作游戏比作造汽车,此时你根本不用管车子的外表涂层

和喷漆,你应该专注于如何让活塞协作运转、如何控制阀门的正常闭合、搞清楚汽化器是

个什么东西。你要制造的是个小卡丁车,而不是一辆劳斯莱斯。所有这些都是个试验的过

程,别幻想你的这些小玩意会有商业用途,你要做的就是造好一个就扔掉一个——为了增

加创造力,你要杀掉你自己的"孩子"。如果你沉迷于这些作品而不愿放弃,那你将永远也

不会拥有一个真正游戏设计师所应有的创造力。

  继续不断的为增加你的创造力而努力。到目前为止,你的作品根本无法和一个经验老

到的游戏设计师相抗衡,所以增加自己的能力是你此时唯一该做的。电影 the matrix都看

过吧,没经过训练的neo无论如何也不是agent smith的对手。学任何你能学到的东西。毕

业前要把你学校图书馆所有的书架都翻一遍,在这些灰尘的覆盖下指不定隐藏着什么有趣

的东西。

  当你出了学校,不要马上就进入游戏业。在一个正规公司找一份像样的工作,并挣些

钱。更主要的是不断学习,你要学很多关于团队协作的方式,也要学会如何在众人面前寻

找自己的位置。你应该学会何时何地站起来对你的老板说话——虽然这种机会不常有。还

有,你应该学会如何同周围有经验的内行打交道。

  继续在你业余时间制作游戏,尽可能多的制作各种不同类型的"小卡丁车",并试图了

解各种类型卡丁车的性能,诸如操纵性、速度以及其他要素。当你做了六个或十个这种产

品,你可能会想到继续亲自着手进行更大的项目。很好,去找些志同道合的朋友,他们会

帮助你完成你的计划,我确信这将是个令人印象深刻的成果。完成之后,向全世界展示你

的小宝贝吧。现在,你就可以把她作为你简历的一部分去申请游戏业中的职位了。如果你

的那些产品确实好,你将能得到一个真正的游戏设计师职位,而不是去当那些小喽罗。此

时你可能仍然只是其他游戏设计师的助手,但你已经处在了正确的位置上,如果你能努力

出色的完成工作,你肯定会在游戏业中拥有前途。

  我知道这些并不是你们想听的内容。你们想要的是所谓的速成药,比如学习这个,然

后学习那个,接下来就能确保得到一份高收入的工作、拥有巨大的办公室、用着最先进的

电脑设备、做的是富有创造性的事情。没错,每个人都会这么想的,但没有人会得到这些

。那些向你描述这些故事的人不过是些骗子,他们脑子里想的只是你口袋里的钱。一个令

人悲伤的事实是:游戏先驱们主导世界的日子已经过去了,现在的游戏业是一个产业,没

人会突然被发掘然后一夜之间成为巨星,对任何想入门的人来说,在你面前的必定是一条

漫长的路。

  你们拥有激情和精力,想要让不可能变为可能。但你们是否对这条漫长的路做好了准

备?或者说,你们是否打算在真正的准备完成前就冲进去?

  祝你们好运,孩子们,我相信你们会成功。

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